# 小荷才露尖尖角,和Flutter应用说你好
今天,我们就来一起阅读一下Flutter
项目初始化后的代码!
# 创建应用
通过
AS
创建一个新的Flutter
工程,我们会得到一个默认的计数器应用示例项目的
dart
代码主要在lib/main.dart
中
class MyApp extends StatelessWidget { build(BuildContext context) {return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,),
home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),);}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
MyHomePage({Key? key, required this.title}) : super(key: key);
final String title;
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
int _counter = 0;
void _incrementCounter() {
setState(() {
_counter++;
});
}
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(widget.title),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text('You have pushed the button this many times:'),
Text(
'$_counter',
style: Theme.of(context).textTheme.headline4,
),
],
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: _incrementCounter,
tooltip: 'Increment',
child: Icon(Icons.add),
), // This trailing comma makes auto-formatting nicer for build methods.
);
}
}
# 代码分析
# 1.导入包
import 'package:flutter/material.dart';
后面使用的一些widget
就是从这里来的,所以可以理解为一个UI 组件库
。
# 2.应用入口
void main() => runApp(MyApp());
与大多数语言是一样的,
Flutter
或者说dart
是main
函数为应用程序的入口的。main
函数中调用的runApp
方法,它的功能是启动Flutter
应用。runApp
它接受一个Widget
参数怎么去理解这个
Widget
参数呢?就当它是一个组件的别称就好了
或者说对于这个入口,是和
App.jsx
,App.vue
很类似的一个东西
main
函数使用了js
中的匿名函数写法,这种简写比较潇洒
# 3.应用结构
class MyApp extends StatelessWidget {
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
//应用名称
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
//蓝色主题
primarySwatch: Colors.blue,
),
//应用首页路由
home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
);
}
}
MyApp
类代表Flutter
应用,它继承了StatelessWidget
类,那么,它作为子类就是一个StatelessWidget
类呗那么简单来说,所有的Widget都分为两类
StatelessWidget
StatefulWidget
其实就是
React
中的受控组件和非受控组件- 一下就通透了是不
那么,如果类比
Vue
对于
Vue2
传入
props
来控制就是受控了内部的数据有变化都可以理解为受控,并不需要像
React
去setState
或者调用useStata
去更新
对于
Vue3
- 内部数据使用
ref
和reactive
包裹的是受控组件
- 内部数据使用
在
Flutter
中,几乎都是widget
,包括一些css
的样式都是以widget
的形式提供的感觉样式写起来没有纯
css
快啊但是仔细一想,这样代码读起来对新手比较友好了
对新手来说,
Flutter
的样式控制应该更加容易理解
Flutter
在构建页面时,会调用组件的build
方法,widget
的主要工作是提供一个build()
方法- 这个方法就是如何构建这个
widge
组件
- 这个方法就是如何构建这个
MaterialApp
是Material库
中提供的一个常用的基础的Widget
,通过它可以设置应用的名称,主题,语言,首页及路由列表等。home
是应用的首页,它也是一个什么啊?widget
# 首页
# 1.初识Widget
class MyHomePage extends StatefulWidget {
MyHomePage({Key? key, required this.title}) : super(key: key);
final String title;
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
...
}
接着上面继续看,我们App的首页home的这个widget也就是MyHomePage它是一个受控组件!
下面细说一下两者
1.受控,非受控,有状态,无状态就不多说了,简单来说就是是否是响应式的,能不能变化
2.重点:
Stateful widget
至少由两个类组成:StatefulWidget
类State
类,StateWidget
类本身是不变的,但是State
类中持有的状态在widget
生命周期中可能会发生变化
# 2._MyHomePageState类是MyHomePage类对应的状态类。
比较奇怪的一点
MyHomePage
类中没有build
方法,这个前面说的每个widget
都有一个build方法好像不同这个方法被移动到了
\_MyHomePageState
方法中下面就让我们看看状态类吧
# 3.State类
# a._MyHomePageState类解析
下面,我们来康康这个类里面包含了那些东西吧!
- 组件的状态
比如这个初始化项目是一个计数器,所以状态就是一个count
int _counter = 0; //用于记录按钮点击的总次数
- 设置状态的自增函数
void _incrementCounter() {
setState(() {
_counter++;
});
}
当按钮点击,就调用这个函数,改变状态会使用setState
方法,这个和React
的类组件汇总改变状态的方式很像
听说
Flutter
对这个方法做了优化,不需要去修改每个widget
,源码还没有了解过构建
UI
界面的build
方法当
MyHomePage
第一次创建时,\_MyHomePageState
类也会被创建,当初始化完成后,Flutter
框架会调用widget
的build
方法来构建widget
树- 这个和
cssdom
树,渲染树一个道理吧
- 这个和
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(widget.title),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text('You have pushed the button this many times:'),
Text(
'$_counter',
style: Theme.of(context).textTheme.headline4,
),
],
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: _incrementCounter,
tooltip: 'Increment',
child: Icon(Icons.add),
),
);
}
Scaffold
是Material库
中提供的页面脚手架,它提供了默认的导航栏,标题和包含主屏幕widget树
的body
属性。路由默认都是通过Scaffold
创建body的组件树
其中包含了一个
Center
组件,它可以将子组件移动到屏幕中心- 真的就是css语义化了
Center
自组件是一个Column组件
,它可以将所有自组件沿屏幕垂直方向依次排列子组件a.Text,显示固定文本
子组件b.Text,显示
\_counter
状态的数值
floatingActionButton
是页面右下角的带+
的按钮,它的onPressed
属性接受一个回调函数,就是onClick
,呵呵所以逻辑是这样
点击按钮,调用自增函数
setState
引起页面变化rebuild
达到有状态!!!
# b.为啥build方法放在State中呢?
分而治之,
state
自治提高效率状态访问方便
如果放在
StatefulWidget
,那需要把state
传进入,就变得麻烦了- 或者把
state
状态公开,但是这样就很danger
了
- 或者把
轻轻地来,轻轻地走
如果
build
放在里面,会给继承带来麻烦会出现多个
build
一山不容二虎啊,会打架
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